多角色对话生成 - 一次生成整段对手戏
AI 多角色对话生成:每句台词分配不同音色,一次调用生成整段对手戏,支持 [nervous] [angry] 等情绪标签,自带时间轴。适合短剧、播客、广告剧本。
最近更新: 2026-08-23
一段对手戏,一次生成
普通 TTS 一次只能读一个声音。多角色对话把整段剧本交给一次调用:每句台词指定一个音色,支持逐句情绪标签,输出一条完整的对话音频——角色之间的衔接节奏由模型处理,不需要你手动拼接。
先听真实效果
下面这段三句对手戏由本工作台一次生成,两个角色、两条情绪指令([nervous]、[angry]),未经任何剪辑:
甲:你到底把芯片藏在哪了?
乙:[nervous] 我可以解释……但不是现在。
甲:[angry] 现在就说!
情绪标签只影响演绎,不会被读出来,也不会漏进字幕。
适合做什么
- 短剧与广播剧:整场戏一次出,每个角色声音固定
- 播客对谈:双主播脚本直接生成
- 广告情景剧:15 秒对话式广告,多语言版本各来一条
- 游戏过场:NPC 对话批量生成
使用要点
- 在语音工作台 → 多角色逐句填写台词并分配音色
- 每句可加情绪标签:
[whispers][excited][sighs][laughs][nervous][angry] - 单次请求所有台词合计不超过 2,000 字符,长场景分段生成
- 角色音色建议先在音色库里克隆或设计好,全剧复用同一 ID
配合文字转语音的字级时间轴,对话音频同样可以导出精确字幕。